Jeux éducatifs

Cette section présente une sélection de jeux éducatifs. Cliquez sur le titre d'une ressource pour lire un court résumé de celle-ci et pour y accéder. À noter que tout le contenu de cette section a été repéré à partir de la bibliothèque virtuelle du RIRE ; accessible à tous!

Guide d’activités technocréatives pour les enfants du 21e siècle

« Ce guide d’activités a pour objectif d’apporter des pistes de réflexion pour la réalisation d’activités d’apprentissage visant des usages créatifs des technologies. Les activités sont conçues pour développer cinq compétences clés pour les enfants du 21e siècle : la pensée critique, la collaboration, la créativité, la résolution de problèmes et la pensée informatique. »

Idello

Ce site web réunit des ressources et du contenu en français sur l’apprentissage. Tous les niveaux scolaires sont représentés : pré-scolaire, primaire, secondaire et même post-secondaire ! Les ressources disponibles sont adressées à différents publics. La section pour les enseignants contient des ressources multimédia ; la section pour les parents regroupe des contenus éducatifs ; et la section pour les élèves offre des applications, jeux ou vidéo éducatives.

 

Source de l’image : Shutter Stock

Journée école en plein air

Cette plateforme web, disponible notamment en français et en anglais, vous propose des ressources, activités et idées pour profiter pleinement des bienfaits du plein air à l’école. Des fiches d’activités sont téléchargeables gratuitement. La section bibliothèque en plein air met aussi à la disposition des enseignants et des parents de la documentation pour intégrer l’apprentissage dans le jeu en plein air.

 

La Caverne

La Caverne est un jeu pédagogique qui vise l’apprentissage de l’argumentation dans le cadre de cours de philosophie au collégial. Produit par le Centre collégial de développement de matériel didactique (CCDMD), d’après une idée d’Anastassia Depauld et d’Alexandre Brunet du Cégep de Saint-Hyacinthe, ce jeu est disponible en français, et ce, gratuitement.

Inspiré de la célèbre allégorie de Platon, ce jeu se déroule dans une caverne imaginaire. L’étudiant y incarne un personnage qui, pour se libérer de ses chaines, doit sortir de la caverne. Il rencontre alors des philosophes et d’autres figures de la Grèce antique qui lui lancent des défis qui l’amènent à démontrer sa compréhension des bases de l’argumentation.

Il s’agit donc d’une ressource qui permet d’aborder la philosophie de manière ludique et interactive tout en demeurant éducative!

 

 

La science en jeu

CREO produit et diffuse des outils de vulgarisation scientifique multiplateformes et innovants pour aider ses partenaires à parfaire leurs activités d’éducation, de communication et de marketing.

Jeux Sérieux

Découvrez plusieurs jeux sérieux sur les mathématiques et la science.

Lachez prise

Un jeu interactif réalisé en animation Flash. Le joueur découvre les meilleures stratégies pour économiser l’énergie à la maison.

Le code perdu

Le site Le code perdu vise à susciter l’acquisition de connaissances historiques sur l’évolution socioéconomique des Canadiens français.

Le site permet de prendre connaissance de leur situation de dépendance économique dans le système seigneurial et de leur recherche d’autonomie qui débouche sur une prise en main des moyens de production à la suite de l’industrialisation, soit de 1790 à maintenant.

Le conjugueur

Cette ressource permet de chercher la conjugaison des verbes, de vérifier leur orthographe, de rechercher un modèle de verbe et de connaitre l’écriture d’un nombre.

Jeux de lettres

Voici quelques jeux de lettres sur le thème de la conjugaison. Ces jeux fonctionnent sur ordinateur, tablette et téléphone.

Les jeux électroniques en classe – Manuel pour les enseignants

Ce manuel est destiné aux enseignants qui souhaitent utiliser des jeux électroniques en classe. Il contient des informations nécessaires pour comprendre quels sont les atouts pédagogiques de ces jeux et comment les utiliser.

Ce manuel est un guide pratique fournissant toutes les informations théoriques et pratiques nécessaires. Il s’agit d’une introduction à l’utilisation des jeux électroniques dans le cadre scolaire, contenant des références utiles (articles, sites Web, livres, etc.) dans lesquelles vous pourrez trouver des informations complémentaires.

Math en jeu

Math en jeu est un jeu de société multi-joueurs portant sur les mathématiques, gratuitement accessible sur Internet et conçu pour les élèves du primaire et du secondaire.

Tu crois être en mesure de trôner au sommet du monde des mathématiques? Consulte le classement des 40 meilleurs joueurs, grimpe les échelons et profites-en pour apprendre des faits surprenants sur les mathématiciens du passé.

MéthoBulles : développement des compétences exécutives et méthodologique

Le MéthoBulles est une application en ligne qui permet aux enseignantes et enseignants de favoriser le développement des compétences exécutives et méthodologiques des élèves. Outre son contenu méthodologique, il inclut un questionnaire permettant d’établir un profil exécutif et un autre permettant d’identifier les lacunes des élèves au niveau méthodologique. Bien comprendre la façon dont son contenu est structuré vous aidera à mieux naviguer à travers les quelque 2500 bulles du MéthoBulles.

Le contenu du MéthoBulles se divise en deux sections : les gestes cognitifs et les outils méthodologiques. Ces deux sections se retrouvent dans le menu principal « Soyons méthodiques ! » de l’application.

MindShift : Guide to digital Games and Learning [Anglais]

As MindShift continues to cover many aspects of learning and the future of education, digital games have become a more widespread and critical tool in the learning and teaching experience.

The MindShift Guide to Digital Games and Learning started as a series of blog posts written by Jordan Shapiro with support of the Joan Ganz Cooney Center at Sesame Workshop and the Games and Learning Publishing Council.

Multix

Multix est un outil en ligne permettant de développer les compétences en lien avec la multiplication. Il offre un espace enseignant où l’on peut surveiller la progression des apprenants.

NetCity

Netcity.org est un portail de jeux destiné aux 9-12 ans dont l’objectif est de leur apprendre à se protéger des dangers d’Internet. Dans chaque jeu, un risque lié aux nouvelles technologies est abordé et un message de prévention est transmis.

Action Innocence et la Fondation Suisse pour la Protection de l’Enfant ont décidé de lancer une grande campagne nationale de prévention des dangers liés aux nouvelles technologies de l’information et de la communication.

Pourquoi?

Pourquoi est une websérie de capsules vidéo, développée par Télé-Québec, présentant du contenu scientifique de façon drôle et relax. Dans chacune de ces capsules, l’énergique animatrice Marianne Desautels-Marissal répond en deux minutes à une question sérieuse, farfelue ou gênante.

Voici quelques exemples des sujets traités :

  • Pourquoi rit-on quand on nous chatouille?
  • Pourquoi les chats ronronnent-ils?
  • Pourquoi avons-nous des boutons à l’adolescence?

Les 10 premières capsules concernent en majorité des particularités du corps humain.

Le Réseau d’information pour la réussite éducative (RIRE) diffuse de l’information susceptible de répondre aux besoins des acteurs de la réussite éducative. Cette information est repérée grâce aux activités de veille du Centre de transfert pour la réussite éducative du Québec (CTREQ)