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Code Combat : le jeu le plus engageant pour apprendre la programmation

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CodeCombat est une plateforme pour les étudiants afin d’apprendre l’informatique tout en jouant. Nos cours ont été testés spécifiquement pour exceller en classe, même si les enseignants ont peu ou pas d’expérience en programmation.

Alimentarium Academy

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Formidable outil dédié aux enseignants, aux enfants de 8 à 16 ans et aux parents, l’Academy propose des contenus innovants, ludiques et entièrement gratuits. Captiver vos élèves, approfondir ou évaluer vos connaissances et même jouer… Découvrez des contenus préparés par des experts reconnus et adaptés aux besoins de chacun.

Alloprof Parents

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La plateforme Web d’Alloprof Parents compte des centaines d’articles, de vidéos, d’outils téléchargeables et autres contenus produits et révisés par des spécialistes associés aux ordres et associations professionnels collaborant au projet.

Guide pratique pour débuter en classe inversée

Enseignants

Le concept central du dispositif proposé est de découvrir les facettes des classes inversées tout au long de la formation et cela en cheminant au sein d’une cohorte d’enseignants engagés dans ce même projet. Ainsi, avant même d’organiser leur classe inversée les participants auront l’occasion de la vivre et de l’expérimenter lors de ce cycle. […]

La chasse aux « maths » : favoriser une perception positive des mathématiques

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Pour s’engager activement, les élèves ont besoin de voir l’utilité des mathématiques. Ces dernières n’existent pas seulement dans la tête des mathématiciens ou entre les murs de la classe! Mais où se cachent-elles donc? La chasse aux « maths » vous propose d’amorcer l’année scolaire en vivant avec vos élèves une chasse aux mathématiques à […]

MéthoBulles : développement des compétences exécutives et méthodologiques

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Le MéthoBulles est une application en ligne qui permet aux enseignantes et enseignants de favoriser le développement des compétences exécutives et méthodologiques des élèves. Outre son contenu méthodologique, il inclut un questionnaire permettant d’établir un profil exécutif et un autre permettant d’identifier les lacunes des élèves au niveau méthodologique. Bien comprendre la façon dont son […]

Class’Code : Maitriser la pensée informatique pour la transmettre

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Enseignants

Class’Code s’appuie sur une pédagogie active et créative qui fait le pari de la curiosité de l’apprenant et de l’intelligence collective. En mettant le participant en situation, nous l’invitons à expérimenter les activités qu’il pourra faire faire aux enfants, petits et grands ! Coder oui, mais pas que… comprendre la pensée informatique et partager un […]

WIGUP : Découvre qui tu es

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WIGUP.TV est un réseau interscolaire créatif. Il a été conçu en vue d’inspirer les jeunes âgés de 9 à 14 ans à devenir qui ils sont vraiment. L’objectif est d’offrir le meilleur contenu éducatif en développement personnel et en construction identitaire en ligne auprès des jeunes de 9 à 14 ans afin de les aider […]

Le planificateur de sciences

Enseignants

Cet outil a été développé dans le but de rendre plus facile, plus efficace et plus efficiente la production de SAÉ en science au primaire. Si, en plus, vous y trouvez du plaisir, nous serons au comble du bonheur!

Vox Populi : Ta démocratie à l’école!

Élèves

Vox populi : Ta démocratie à l’école! est un programme qui offre aux écoles primaires et secondaires un mode de fonctionnement pour leurs conseils d’élèves. Concrètement, il permet aux élèves de vivre un processus électoral, de mettre en pratique des valeurs démocratiques et de participer, par l’entremise du conseil d’élèves, aux décisions touchant la vie […]