Jeux éducatifs

Cette section présente une sélection de jeux éducatifs. Cliquez sur le titre d'une ressource pour lire un court résumé de celle-ci et pour y accéder. À noter que tout le contenu de cette section a été repéré à partir de la bibliothèque virtuelle du RIRE ; accessible à tous!

Fonofonies : La clé de la musique

Cette application gratuite contient un recueil intégré de 33 jeux musicaux sur iPad, regroupés en 10 activités thématiques, convenant à tous les niveaux scolaires. Intuitif et ludique, ce recueil aborde différentes notions musicales – le rythme, la hauteur des sons, les formes musicales, etc. – tout en développant le geste créatif, permettant de se familiariser avec la musique classique à travers la création musicale. Cette application permet aux élèves de consolider leurs apprentissages musicaux en toute autonomie.

Français sans frontières

Une plateforme d’éducation en ligne pour :

  • Développer la compréhension intercuturelle des jeunes de la 1re à la 12e année avec des outils innovants.
  • Créer des récits numériques et des balados en français.
  • Devenir un citoyen numérique responsable dans une société plurilingue et multiculturelle.
  • Et découvrir les différentes cultures du Canada sur un site Web sécuritaire et inclusif.

Genre et éducation : À quand l’égalité?

Un jeu en ligne entraîne les joueurs dans un voyage interactif où ils peuvent explorer les parcours éducatifs des filles et des femmes du monde entier.

Guide d’activités technocréatives pour les enfants du 21e siècle

« Ce guide d’activités a pour objectif d’apporter des pistes de réflexion pour la réalisation d’activités d’apprentissage visant des usages créatifs des technologies. Les activités sont conçues pour développer cinq compétences clés pour les enfants du 21e siècle : la pensée critique, la collaboration, la créativité, la résolution de problèmes et la pensée informatique. »

Heure de tombée

Heure de tombée est un jeu historique sur l’effervescence socioculturelle et la protection de la langue française à l’intention des élèves du secondaire. Il permet de mieux comprendre le contexte de la Révolution tranquille et du néonationalisme des années 1960 et 1970. Ce jeu propose une manière ludique de présenter et de favoriser les apprentissages de l’histoire du Québec et du Canada. Les élèves pourront se familiariser avec les enjeux importants que soulève l’utilisation de la langue française et anglaise. Un solutionnaire est également proposé avec les réponses aux quatre scènes, ce qui permet la rétroaction et l’encadrement de l’activité par les enseignants.

Créé par RÉCIT Univers Social, le jeu ainsi que son solutionnaire sont disponibles en français sur toutes les plateformes Web.

Idello

Ce site web réunit des ressources et du contenu en français sur l’apprentissage. Tous les niveaux scolaires sont représentés : pré-scolaire, primaire, secondaire et même post-secondaire ! Les ressources disponibles sont adressées à différents publics. La section pour les enseignants contient des ressources multimédia ; la section pour les parents regroupe des contenus éducatifs ; et la section pour les élèves offre des applications, jeux ou vidéo éducatives.

 

Source de l’image : Shutter Stock

Idéllo

Cette semaine nous vous proposons la ressource : Idéllo

Idéllo est une bibliothèque de ressources proposant gratuitement des contenus éducatifs et des outils pratiques pour les enseignants, les éducateurs, les élèves (de la maternelle au secondaire) ainsi que les parents.

Ces ressources sont uniquement en français et comprennent des vidéos, des séries TV, des sites web, des applications, des fiches et dossiers pédagogiques, des balados et bien plus encore!

Il est possible

  • de parcourir la bibliothèque de ressources d’un simple clic;
  • de cibler des concepts et des sujets précis;
  • de gagner du temps en classant, sauvegardant et en créant des favoris;
  • de personnaliser vos recherches sur votre tableau de bord;
  • de créer des groupes d’élèves pour qu’ils visionnent des vidéos en ligne;
  • d’appliquer les concepts de la classe inversée.

Amusez-vous à créer et surtout, bonne consultation!

 

J’enseigne avec la littérature jeunesse

Cette semaine nous vous proposons la ressource suivante: J’enseigne la littérature jeunesse

Ce site web offre des planifications annuelles, des idées d’activités par niveau et des articles inspirants pour les enseignants désirant intégrer la littérature jeunesse à leur enseignement.

Des auteurs sont présentés ainsi que des réseaux littéraires sur différents thèmes. Des formations sont également disponibles pour inscription.

Pour de l’inspiration littéraire, c’est par ici!

Source de l’image: J’enseigne la littérature jeunesse.com

Journée école en plein air

Cette plateforme web, disponible notamment en français et en anglais, vous propose des ressources, activités et idées pour profiter pleinement des bienfaits du plein air à l’école. Des fiches d’activités sont téléchargeables gratuitement. La section bibliothèque en plein air met aussi à la disposition des enseignants et des parents de la documentation pour intégrer l’apprentissage dans le jeu en plein air.

 

La Caverne

La Caverne est un jeu pédagogique qui vise l’apprentissage de l’argumentation dans le cadre de cours de philosophie au collégial. Produit par le Centre collégial de développement de matériel didactique (CCDMD), d’après une idée d’Anastassia Depauld et d’Alexandre Brunet du Cégep de Saint-Hyacinthe, ce jeu est disponible en français, et ce, gratuitement.

Inspiré de la célèbre allégorie de Platon, ce jeu se déroule dans une caverne imaginaire. L’étudiant y incarne un personnage qui, pour se libérer de ses chaines, doit sortir de la caverne. Il rencontre alors des philosophes et d’autres figures de la Grèce antique qui lui lancent des défis qui l’amènent à démontrer sa compréhension des bases de l’argumentation.

Il s’agit donc d’une ressource qui permet d’aborder la philosophie de manière ludique et interactive tout en demeurant éducative!

 

 

La Classe culturelle / L’Équipe culture-éducation

Voici une superbe ressource à consulter pour la planification de vos activités pédagogiques : la Classe culturelle / L’Équipe culture-éducation

La Classe culturelle est un lieu de partage qui propose un répertoire de ressources diversifiées permettant d’intégrer la dimension culturelle à votre pédagogie. Que ce soit au préscolaire, au primaire ou au secondaire, vous y trouverez une somme de ressources pour toutes les disciplines.

Trois catégories de recherche;

  • Activité en classe
    1. Piste d’activités culturelles
    2. Situations d’apprentissage et d’évaluation
    3. Trousses pédagogiques
  • Offres du milieu culturel
    1. Activités gratuites
    2. Expositions virtuelles
    3. Financements des activités
  • Ressources en ligne
    1. Activités en ligne
    2. Bibliothèques numériques
    3. Capsules éducatives
    4. Jeux en ligne
    5. Plateformes éducatives

« La Classe culturelle se veut un carrefour à l’intention de tous les enseignants et les conseillers pédagogiques qui réunit le meilleur des ressources visant à donner une couleur culturelle à l’ensemble des classes du Québec. Toutes les ressources présentées sont « neutres » et gratuites. » 

Placez la culture au centre de votre enseignement! Bonne consultation!

 

 

La science en jeu

CREO produit et diffuse des outils de vulgarisation scientifique multiplateformes et innovants pour aider ses partenaires à parfaire leurs activités d’éducation, de communication et de marketing.

Jeux Sérieux

Découvrez plusieurs jeux sérieux sur les mathématiques et la science.

Lachez prise

Un jeu interactif réalisé en animation Flash. Le joueur découvre les meilleures stratégies pour économiser l’énergie à la maison.

Le code perdu

Le site Le code perdu vise à susciter l’acquisition de connaissances historiques sur l’évolution socioéconomique des Canadiens français.

Le site permet de prendre connaissance de leur situation de dépendance économique dans le système seigneurial et de leur recherche d’autonomie qui débouche sur une prise en main des moyens de production à la suite de l’industrialisation, soit de 1790 à maintenant.

Le conjugueur

Cette ressource permet de chercher la conjugaison des verbes, de vérifier leur orthographe, de rechercher un modèle de verbe et de connaitre l’écriture d’un nombre.

Jeux de lettres

Voici quelques jeux de lettres sur le thème de la conjugaison. Ces jeux fonctionnent sur ordinateur, tablette et téléphone.

Le Réseau d’information pour la réussite éducative (RIRE) diffuse de l’information susceptible de répondre aux besoins des acteurs de la réussite éducative. Cette information est repérée grâce aux activités de veille du Centre de transfert pour la réussite éducative du Québec (CTREQ)