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Peu importe le besoin de l’élève, cette section rassemble une grande variété d’outils pour y répondre.

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HabiloMédias : Guide des ados sur la vie en ligne

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Ce guide, adressé aux jeunes du secondaire, vise à cibler les problèmes potentiels et propose des conseils et des solutions éprouvés pour dominer les situations à risque de dégénérer.

Alimentarium Academy

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Formidable outil dédié aux enseignants, aux enfants de 8 à 16 ans et aux parents, l’Academy propose des contenus innovants, ludiques et entièrement gratuits. Captiver vos élèves, approfondir ou évaluer vos connaissances et même jouer… Découvrez des contenus préparés par des experts reconnus et adaptés aux besoins de chacun.

La chasse aux « maths » : favoriser une perception positive des mathématiques

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Pour s’engager activement, les élèves ont besoin de voir l’utilité des mathématiques. Ces dernières n’existent pas seulement dans la tête des mathématiciens ou entre les murs de la classe! Mais où se cachent-elles donc? La chasse aux « maths » vous propose d’amorcer l’année scolaire en vivant avec vos élèves une chasse aux mathématiques à […]

Euclidea : Collection de jeux de géométrie interactifs

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Euclidea is all about building geometric constructions using straightedge and compass. About doing it the fun way. With Euclidea you don’t need to think about cleanness or accuracy of your drawing — Euclidea will do it for you. But it’s also a game. A game that values simplicity and mathematical beauty. Find the most elegant […]

MéthoBulles : développement des compétences exécutives et méthodologiques

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Le MéthoBulles est une application en ligne qui permet aux enseignantes et enseignants de favoriser le développement des compétences exécutives et méthodologiques des élèves. Outre son contenu méthodologique, il inclut un questionnaire permettant d’établir un profil exécutif et un autre permettant d’identifier les lacunes des élèves au niveau méthodologique. Bien comprendre la façon dont son […]

Class’Code : Maitriser la pensée informatique pour la transmettre

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Class’Code s’appuie sur une pédagogie active et créative qui fait le pari de la curiosité de l’apprenant et de l’intelligence collective. En mettant le participant en situation, nous l’invitons à expérimenter les activités qu’il pourra faire faire aux enfants, petits et grands ! Coder oui, mais pas que… comprendre la pensée informatique et partager un […]

WIGUP : Découvre qui tu es

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WIGUP.TV est un réseau interscolaire créatif. Il a été conçu en vue d’inspirer les jeunes âgés de 9 à 14 ans à devenir qui ils sont vraiment. L’objectif est d’offrir le meilleur contenu éducatif en développement personnel et en construction identitaire en ligne auprès des jeunes de 9 à 14 ans afin de les aider […]

Empreinte : Agir ensemble contre les agressions à caractère sexuel

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Empreinte – Agir ensemble contre les agressions à caractère sexuel est un nouveau programme de prévention des agressions à caractère sexuel destiné aux jeunes de niveau secondaire, à leurs parents et au personnel scolaire. Le but du programme est de réduire la tolérance sociale vis-à-vis les différentes formes de violence sexuelles.

Algoblocs : Des blocs au code

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Algoblocs est développé par un professeur certifié de mathématiques, et est conforme au nouveau programme de mathématiques et de technologie appliqué à partir de 2016. Les différents concepts de la programmation sont présents dans Algoblocs : instructions, boucles, conditions, variables, opérations, booléens, fonctions… Algoblocs est utilisable en classe comme à la maison.

Recitus : Éducation financière

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Le RÉCIT de l’univers social développe actuellement des ressources pour le cours d’éducation financière en collaboration avec le département des sciences comptables de l’Université du Québec à Trois-Rivières (UQTR). L’organisme présente ici un guide pour l’enseignant, des cahiers de l’élève et des webinaires pour s’approprier le matériel pédagogique.