Jeux éducatifs

Cette section présente une sélection de jeux éducatifs. Cliquez sur le titre d'une ressource pour lire un court résumé de celle-ci et pour y accéder. À noter que tout le contenu de cette section a été repéré à partir de la bibliothèque virtuelle du RIRE ; accessible à tous!

Le conjugueur

Cette ressource permet de chercher la conjugaison des verbes, de vérifier leur orthographe, de rechercher un modèle de verbe et de connaitre l’écriture d’un nombre.

Jeux de lettres

Voici quelques jeux de lettres sur le thème de la conjugaison. Ces jeux fonctionnent sur ordinateur, tablette et téléphone.

Les jeux électroniques en classe – Manuel pour les enseignants

Ce manuel est destiné aux enseignants qui souhaitent utiliser des jeux électroniques en classe. Il contient des informations nécessaires pour comprendre quels sont les atouts pédagogiques de ces jeux et comment les utiliser.

Ce manuel est un guide pratique fournissant toutes les informations théoriques et pratiques nécessaires. Il s’agit d’une introduction à l’utilisation des jeux électroniques dans le cadre scolaire, contenant des références utiles (articles, sites Web, livres, etc.) dans lesquelles vous pourrez trouver des informations complémentaires.

Math en jeu

Math en jeu est un jeu de société multi-joueurs portant sur les mathématiques, gratuitement accessible sur Internet et conçu pour les élèves du primaire et du secondaire.

Tu crois être en mesure de trôner au sommet du monde des mathématiques? Consulte le classement des 40 meilleurs joueurs, grimpe les échelons et profites-en pour apprendre des faits surprenants sur les mathématiciens du passé.

MéthoBulles : développement des compétences exécutives et méthodologique

Le MéthoBulles est une application en ligne qui permet aux enseignantes et enseignants de favoriser le développement des compétences exécutives et méthodologiques des élèves. Outre son contenu méthodologique, il inclut un questionnaire permettant d’établir un profil exécutif et un autre permettant d’identifier les lacunes des élèves au niveau méthodologique. Bien comprendre la façon dont son contenu est structuré vous aidera à mieux naviguer à travers les quelque 2500 bulles du MéthoBulles.

Le contenu du MéthoBulles se divise en deux sections : les gestes cognitifs et les outils méthodologiques. Ces deux sections se retrouvent dans le menu principal « Soyons méthodiques ! » de l’application.

MindShift : Guide to digital Games and Learning [Anglais]

As MindShift continues to cover many aspects of learning and the future of education, digital games have become a more widespread and critical tool in the learning and teaching experience.

The MindShift Guide to Digital Games and Learning started as a series of blog posts written by Jordan Shapiro with support of the Joan Ganz Cooney Center at Sesame Workshop and the Games and Learning Publishing Council.

Multix

Multix est un outil en ligne permettant de développer les compétences en lien avec la multiplication. Il offre un espace enseignant où l’on peut surveiller la progression des apprenants.

NetCity

Netcity.org est un portail de jeux destiné aux 9-12 ans dont l’objectif est de leur apprendre à se protéger des dangers d’Internet. Dans chaque jeu, un risque lié aux nouvelles technologies est abordé et un message de prévention est transmis.

Action Innocence et la Fondation Suisse pour la Protection de l’Enfant ont décidé de lancer une grande campagne nationale de prévention des dangers liés aux nouvelles technologies de l’information et de la communication.

Pourquoi?

Pourquoi est une websérie de capsules vidéo, développée par Télé-Québec, présentant du contenu scientifique de façon drôle et relax. Dans chacune de ces capsules, l’énergique animatrice Marianne Desautels-Marissal répond en deux minutes à une question sérieuse, farfelue ou gênante.

Voici quelques exemples des sujets traités :

  • Pourquoi rit-on quand on nous chatouille?
  • Pourquoi les chats ronronnent-ils?
  • Pourquoi avons-nous des boutons à l’adolescence?

Les 10 premières capsules concernent en majorité des particularités du corps humain.

Répertoire de jeux sérieux – Knowtex

Knowtex est une communauté qui explore les transformations du XXIe siècle provoquées par la recherche scientifique, le design industriel et l’innovation technologique.

Le Knowtex Blog est un média social qui s’intéresse plus particulièrement aux acteurs et aux pratiques innovantes de la médiation culturelle des sciences et techniques.

Répertoire jeux sérieux – Thot Cursus

Thot Cursus propose un grand répertoire de jeux sérieux gratuits.

Pour vous éviter de parcourir une très longue liste, ce répertoire offre la possibilité de cliquer sur les sujets qui vous intéressent. Cela vous conduira directement au cœur de la catégorie voulue.

Sam Chicotte

Chaque épisode de Sam Chicotte, développé autour d’une question centrale, n’offre pas de réponse unique, mais des pistes de réflexion voulant stimuler le questionnement du jeune.

Pour favoriser le développement d’une pensée autonome, critique et créatrice, il ne suffit pas d’écouter une émission, il faut aussi provoquer une discussion entre les enfants. La communauté de recherche philosophique, axe central de la philosophie pour enfants, repose sur la discussion entre les pairs, sur la réflexion personnelle et sur l’articulation d’arguments.

Serious game classification

Ce site vous propose une classification collaborative adaptée aux Serious Games, qui s’appuie sur plusieurs critères simultanés.

Les jeux sont classifiés par leurs intentions, leurs domaines d’application et publics ciblés, ainsi que par un système de mots-clés libre.

Ta bouffe

Le guide Ta bouffe du début à la faim!s’adresse aux étudiants de 3e, 4e et 5e secondaire, années où les étudiants effectuent certains choix de cours qui détermineront leur cheminement scolaire.

Le contenu des activités du guide s’inscrit directement dans le programme de Projet personnel d’orientation (PPO), lequel est obligatoire pour les élèves qui ont choisi le parcours de formation générale appliquée, et optionnel pour les autres élèves du 2e cycle du secondaire.

Zone de jeux pour les enfants de 3 à 5 ans

Sur le site Web de Télé-Québec, de nombreuses ressources multimédias sont proposées aux jeunes de tous les âges. « Ces activités ont particulièrement pour but de développer le goût du savoir, de favoriser l’acquisition de connaissances, de promouvoir la vie artistique et culturelle et de refléter les réalités régionales et la diversité de la société québécoise. ».

Le Réseau d’information pour la réussite éducative (RIRE) diffuse de l’information susceptible de répondre aux besoins des acteurs de la réussite éducative. Cette information est repérée grâce aux activités de veille du Centre de transfert pour la réussite éducative du Québec (CTREQ)