Jeux éducatifs

Cette section présente une sélection de jeux éducatifs. Cliquez sur le titre d'une ressource pour lire un court résumé de celle-ci et pour y accéder. À noter que tout le contenu de cette section a été repéré à partir de la bibliothèque virtuelle du RIRE ; accessible à tous!

1,2,3… codez!

Le projet « 1, 2, 3… codez ! » vise à initier élèves et enseignants à la science informatique, de la maternelle au collège.
Il propose à la fois des activités branchées (nécessitant un ordinateur, une tablette ou un robot) permettant d’introduire les bases de la programmation et des activités débranchées (informatique sans ordinateur) permettant d’aborder des concepts de base de la science informatique (algorithme, langage, représentation de l’information…). Ces activités sont organisées en progressions clés en main, propres à chaque cycle, mettant en avant une approche pluridisciplinaire et une pédagogie active telle que la démarche d’investigation ou la démarche de projet.

Pour en savoir plus, consultez le site internet de projet.

Algoblocs : Des blocs au code

Algoblocs est développé par un professeur certifié de mathématiques, et est conforme au nouveau programme de mathématiques et de technologie appliqué à partir de 2016. Les différents concepts de la programmation sont présents dans Algoblocs : instructions, boucles, conditions, variables, opérations, booléens, fonctions… Algoblocs est utilisable en classe comme à la maison.

Enseignant ? Une page dédiée, l’Espace enseignant, vous permet de créer des comptes pour vos élèves avec une interface simple et intuitive. Vos élèves pourront travailler en autonomie sur les nombreux exercices prêts à l’emploi, et l’Espace enseignant vous tiendra informé de leurs progrès. Vous pourrez aussi créer vos propres exercices !

Aucune connexion : un jeu sur les choix difficiles

Jeunesse, J’écoute est le seul service de consultation et de référence pancanadien accessible jour et nuit par téléphone et par Internet. Ce service, offerts aux enfants et aux adolescents, est bilingue, gratuit et anonyme.

Les intervenants professionnels de Jeunesse, J’écoute fournissent un soutien immédiat et chaleureux aux jeunes gens partout au pays.

Autoformation à la programmation Scratch

Travailler avec Scratch permet de mettre sa pensée mathématique (algorithmique) à l’oeuvre. Afin de programmer (donner des consignes à des objets) leur animation/histoire/jeu… l’élève aura besoin de comprendre et d’appliquer plusieurs concepts de mathématiques.

Campus MST offre 11 activités d’autoformation pour le logiciel de programmation Scratch.

BDnF: la fabrique à BD

La Bibliothèque nationale de France (BNF) a mis en ligne une application pour créer des bandes dessinées à partir d’un ordinateur, d’une tablette ou d’un téléphone. Cette application a été créé dans une vocation scolaire. Ainsi, les élèves des niveaux primaires et secondaires peuvent utiliser cette application. Les élèves se familiariseront avec le patrimoine, tout en créant une bande dessinée.

Cette application peut aussi être utilisée par les amateurs de bandes dessinées, à l’extérieur du cadre scolaire.

BrainPOP

BrainPOP Français est un site éducatif réunissant plusieurs centaines de films d’animation en ligne, véritables outils d’enseignement, regroupés dans les catégories suivantes :

  • Sciences (Sciences physiques, Chimie, Astronomie, Diversité des êtres vivants…)
  • Corps humain (Anatomie, Génétique…)
  • Techno & ingenierie
  • Sciences Sociales/Histoire-Géo-Education Civique
  • Art et Musique
  • Maths
  • Français

Climat jeunes

Ce site web du gouvernement du Canada propose une foule d’activités et de capsules informatives sur les changements climatiques. Il incite d’ailleurs les jeunes de 8 à 14 ans à s’impliquer activement dans cet enjeu en offrant une variété d’actions à leur portée à faire en famille et amis. Ce site a aussi un côté ludique et permet aux enfants de jouer en apprenant les grands faits liés aux changements climatiques.

Code Combat : le jeu le plus engageant pour apprendre la programmation

CodeCombat est une plateforme pour les étudiants afin d’apprendre l’informatique tout en jouant.

Nos cours ont été testés spécifiquement pour exceller en classe, même si les enseignants ont peu ou pas d’expérience en programmation.

Éducation textuelle

Éducation textuelle est un site internet original et interactif qui éduque les ados canadiens à l’usage prudent, responsable et respectueux de la messagerie texte. L’objectif est d’outiller les ados pour faire face aux situations difficiles qui se présentent à eux lorsqu’ils utilisent un téléphone cellulaire et prendre des décisions responsables.

Le site propose des jeux, des quiz, des pages de discussion, des téléchargeables et d’autres outils attrayants pour sensibiliser les jeunes d’une manière attrayante et adaptée à leur âge.

Énergie et développement durable

Le site Jeunes EDF met à la disposition des élèves, des jeunes et du grand public de nombreuses ressources multimédias et pédagogiques pour tout savoir sur la production d’électricité les différentes énergies.

Vous pouvez consulter gratuitement les nombreux articles, vidéos et animations sur :

  • le phénomène physique à l’origine de l’électricité ;
  • les sources d’énergies renouvelables et leur fonctionnement ;
  • le fonctionnement d’une centrale nucléaire et le fonctionnement d’une centrale thermique ;
  • les enjeux du développement durable ;
  • la consommation d’électricité et les économies d’énergie ;
  • la sécurité électrique.

English for schools

English for schools est un site qui met à la disposition des élèves du primaire et du secondaire un ensemble de ressources multimédias pour l’apprentissage de l’anglais langue seconde. Ces activités, à la fois ludiques et interactives, sont sélectionnées par le CNED. Elles proviennent tant de leur catalogue et de celui du British Council que d’ailleurs sur le web.

Les ressources proposées sont en anglais et consistent en des jeux éducatifs, des vidéos, des documents sonores et des documents écrits. Chaque ressource est présentée sous la forme d’une fiche qui indique: le type d’activité, sa durée, le(s) thème(s) abordé(s) ainsi que les supports sur lesquels on peut consulter la ressource (tablette, téléphone intelligent, etc.).

Le site English for schools est accessible gratuitement et en français. L’inscription y est facultative, mais elle permet de bénéficier de certaines fonctionnalités supplémentaires.

Enki et la galerie des mystères

Dans ce jeu vidéo éducatif, suivez Enki, un très sympathique esprit gardien de la galerie. Il proposera des missions aux élèves de 6 à 8 ans. L’objectif de ce jeu est de leur faire découvrir des portraits réalisés par des artistes du Québec.

En effet, ce jeu permettra aux élèves d’âge primaire de développer l’appréciation des œuvres d’art via une expérience numérique agréable. Ainsi, les élèves seront appelés à s’exprimer sur ce qu’ils observent et à donner leur impression. Le jeu est accompagné de son guide pédagogique destiné aux enseignants et fournit des indications pour la réalisation d’activités en classe.

Les domaines d’apprentissage concernés sont :

  • Les arts
  • Les langues
  • L’univers social
  • Le développement de la personne

Envers et contre tous

Toutes les étapes du jeu comportent des guides destinés à l’enseignant afin de l’aider à organiser la leçon. Ces guides contiennent des propositions d’outils de support, d’exercices et de thèmes de discussion visant à approfondir la connaissance des élèves sur les questions relatives aux réfugiés.

La fuite d’une personne peut être intéressante à aborder dans différentes matières telles que la géographie, la littérature, l’art, l’instruction civique et l’histoire.

Fiches d’activités pour l’enseignement à l’extérieur

Le Réseau du sport étudiant du Québec de Québec et Chaudière-Appalaches (RSEQ-QCA) propose aux enseignants des fiches d’activités clé en main pour enseigner à l’extérieur.
En effet, avec les bouleversements de l’année 2020 dans l’enseignement, le RSEQ a mis à disposition des enseignants des fiches pour utiliser les espaces extérieurs, d’autant plus que le contact avec la nature a de nombreux avantages, comme celui de diminuer le stress.

De plus, les fiches en format PDF fournissent des conseils pour adapter les activités aux périodes plus froides de l’année. Elles sont disponibles pour les ordres d’enseignement préscolaire et primaire (1e, 2e, et 3e cycles).

Fonofonies : La clé de la musique

Cette application gratuite contient un recueil intégré de 33 jeux musicaux sur iPad, regroupés en 10 activités thématiques, convenant à tous les niveaux scolaires. Intuitif et ludique, ce recueil aborde différentes notions musicales – le rythme, la hauteur des sons, les formes musicales, etc. – tout en développant le geste créatif, permettant de se familiariser avec la musique classique à travers la création musicale. Cette application permet aux élèves de consolider leurs apprentissages musicaux en toute autonomie.

Le Réseau d’information pour la réussite éducative (RIRE) diffuse de l’information susceptible de répondre aux besoins des acteurs de la réussite éducative. Cette information est repérée grâce aux activités de veille du Centre de transfert pour la réussite éducative du Québec (CTREQ)